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原文标题:电子竞技天赋测评怎么测
报道了LGD的电子竞技天赋测评,大概有四项:
第一项测反应能力,当屏幕从红色变为绿色,被测试者以最快时间按下鼠标。电脑会计算出选手用了多少毫秒,普通人水平是0.2-0.25秒,职业选手的标准是0.15秒-0.17秒;
第二项测动态视力,黑色屏幕中,六个数字一闪而过,被测试者需要看清这六个数字,将其还原出来,输入到电脑中,连续测试五次。职业选手要求答对至少四次。
第三项测试手眼脑的协调反应。当有绿色的灯亮起来时,把它按掉。职业选手的反应在400毫秒以内,一般人大概600毫秒的水平
第四项悬空测试,将一个测试笔插入仪器的孔槽中,并且坚持60秒不碰到孔槽的任何地方。测试用的孔槽直径3毫米。报道中参加测试的主播仅仅坚持了15秒就败下阵来。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再
主要区别在于:
第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;
第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。
第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
原文出处:http://www.6704.net/history/tsfx/46348.html
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