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原文标题:甩狙真的存在吗
在游戏或者电影弹幕中,总有人
如果狙击手长期在固定场地训练打击熟悉靶位,长时间训练后会形成足够的肌肉记忆和经验,那么在较近的距离上还是有机会做到的,比如说我们常常会看到特种部队在进行CQB训练的视频,有很高的突然性,连续射击的命中率也非常的高。
但是,这种射击一般不会距离很远,而狙击手远距离射击时,风向、风力、湿度等因素都会令弹道产生细微的变化,导致无法击中目标,这时观察手的作用非常明显,经过相对稳定的计算和瞄准后再进行射击,命中率会比较高,那种突然抬枪射击情形,一般需要距离很近,且目标轮廓清晰。
甩狙是第一人称射击游戏中的一种狙击方式。因为敌人通常是移动的,玩家们不可能时时刻刻瞄准敌人,这时候只能凭借感觉,在敌人移动的时候我们也移动准星,直觉上感觉一下,觉得能够打到敌人的时候开一枪。
简介
fps游戏之中对于狙击枪的一种使用方法:即发现敌人后,鼠标的准星移动是通过一种类似“心算”的感觉来瞬间完成,而不是通过“不断调整修正式”的缓慢移动鼠标方式。这种打法在旁观者看起来,鼠标的移动速度很多时候快得就想瞬移一样,眼睛会跟不上鼠标的移动轨迹,看起来像是甩过去的视觉效果,也是它称之为“甩狙”的原因之一。
是为fps类游戏的一种较为高级的技巧,也是一种实用性很高的技巧,能够打落忽然出现、跳跃于空中甚至是从高处快速落下的敌人。一般是在瞄准镜两边有人跳出时,向敌人处略微移动后按下左键然后跳开,电脑会告诉你你击杀了敌人,其实就是子弹向着瞄准方向射出,而你的瞄准镜在射出时移动了,所以子弹也会一起移动,会造成一闪而过的视觉欺骗感。
起源
甩狙的起源公认是从CS(反恐精英Counter-Strike)1.3版
发展
在CS的后续版本中,这个bug已经被逐步修正过来(注:这个BUG是在1.4版本中修正的),到了1.5版本和之后的1.
原文出处:http://www.6704.net/history/tsfx/32327.html
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