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1994年12月3日:PlayStation(PS)发售

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  • 2024-07-20 21:38
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原文标题:1994年12月3日:PlayStation(PS)发售

PlayStation(简称:PS),是日本Sony(索尼)旗下的新力电脑娱乐SCEI於1994年12月3日发售的家用电视游戏机。

1994年12月3日:PlayStation(PS)发售
1994年12月3日:PlayStation(PS)发售

当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。

PSone是日本索尼公司于2000年9月14日发布的一款游戏机,是PlayStation的小型化版。它以PlayStation为基础,进行了电源外置等改造,使得主机体积只有原来的1/3大小。PSone还可以

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外接液晶显示屏(需单独购买),这样再配上车内电源的话,就可以在汽车内进行游戏。

另外,索尼还发售过一款名为Mobile Power One的组件,它可以为PSone主机提供一个半到三个小时的电源,这样PSone就可以完全当作手掌机来使用了。

PlayStation,是日本Sony(索尼)旗下的索尼电脑娱乐SCEI家用电视游戏机,现已成为最出名的家游产品之一。

2016年7月27日,索尼互动娱乐旗下PlayStation(中国)将在上海梅赛德斯文化中心·音乐俱乐部举行2016 PlayStation中国发布会,发布会正式开始时间为下午14:00。

诞生

最早的Playstation构想始于1986年。任天堂从红白机开始就尝试使用光碟储存技术,但是这种媒体拥有许多问题。其本身的物理架构特性使其媒体极易损坏,且还有被非法复制的危险。

1994年12月3日:PlayStation(PS)发售
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1989年,由于世嘉MD的性能远远超过了任天堂的估计,而原来的硬件合作伙伴三菱电机已经不能满足要求,任天堂必须寻找强劲的合作伙伴来开发后续主机,索尼似乎就成了理所当然的选择。索尼在合作谈判时利用任天堂的迫切心理抬高价码,要求获得发售与任天堂新主机SFC互换的CD—ROM游戏主机,山内溥并没有意识到CD—ROM的巨大魅力,最终答应了这个表面上似乎并不吃亏的条件。

久多良木健率领的索尼技术组协同任天堂共同完成了16位元主机SFC,凭借着任天堂的市场号召力SFC获得了市场主导。紧接着SFC搭载CD—ROM主机“

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PLAYSTATION”就搬上了议事日程,索尼方面对此倾注了异乎寻常的热情。

这台主机不仅能够使用超任家族的卡匣,同时也支援使用SONY自行研发的新CDROM格式--这个格式同时也会被使用在"SFC-CD"的光驱上。SONY计划以借由为任天堂开发这个外接光驱的机会进入游戏界。

评论

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许多消费者亦对PlayStation能在寻找光碟上的资料时反覆移动镭射的镭射轨道(laser track)不悦,因为长时间这样很容易地会烧坏光碟,造成更长的加载时间和其它加载问题。用户为了补救这缺陷,翻转控制台至垂直,让镭射由对面轨道读取资料。虽然这能即时解决问题,但对面的轨道也会烧坏,意味着它必须经常替换。

许多消费者被迫买下多部PlayStation来替换因这缺陷损坏的零件。这个问题似乎在PlayStation 2被解决,但易损坏的镭射机制仍然是新力控制台的主要问题来源。新力电脑娱乐充分提供技术支持给有问题的用家,只要控制台未曾被打开。

原文出处:http://www.6704.net/history/sjlssj/15149.html

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本文标题:1994年12月3日:PlayStation(PS)发售;本文链接:http://gazx.sd.cn/qwqs/214442.html。

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