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约翰·卡马克

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  • 2023-05-11 01:30
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原文标题:约翰·卡马克

童年卡马克成长于美国堪萨斯城中心区的一个家庭,早年就对电脑产生了浓厚的兴趣。他后来从肖尼东高中毕业,随后考入了堪萨斯城的密苏里州州立大学。但是在两个学期之后,他从学校退学了,成为了一名自由程序员。游戏编程位于路易斯安那州什里夫波特的磁片公司(Softdisk)不久后聘请了卡马克,和他一起工作的还有未来一同创立idSoftware的约翰·罗梅洛(JohnRomero)和阿德里安·卡马克(AdrianCarmack)(他和约翰卡马克没有亲戚关系)。在软盘公司的日子里面,他们一同开

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发了第一个游戏《指挥官基恩》(CommanderKeen),并且由ApogeeSoftware在1991年发行了作为共享软件销售的后续版本。之后不久,卡马克离开了该公司,创立了idSoftware。卡马克最让人咋舌的冒险就是涉足了第一人称射击游戏领域。他的编程能力毫无保留的体现了出来,随后的《德军

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总部3D》(Wolfe...

童年

卡马克成长于美国堪萨斯城中心区的一个家庭,早年就对电脑产生了浓厚的兴趣。他后来从肖尼东高中毕业,随后考入了堪萨斯城的密苏里州州立大学。但是在两个学期之后,他从学校退学了,成为了一名自由程序员。

游戏编程

位于路易斯安那州什里夫波特的磁片公司(Softdisk)不久后聘请了卡马克,和他一起工作的还有未来一同创立id Software的约翰·罗梅洛(John Romero)和阿德里安·卡马克(Adrian Carmack)(他和约翰卡马克没有亲戚关系)。在软盘公司的日子里面,他们一同开发了第一个游戏《指挥官基恩》( Commander Keen ),并且由Apogee Software在1991年发行了作为共享软件销售的后续版本。之后不久,卡马克离开了该公司,创立了id Software。

卡马克最让人咋舌的冒险就是涉足了第一人称射击游戏领域。他的编程能力毫无保留的体现了出来,随后的《德军总部3D》( Wolfenstein 3D )、《毁灭战士》( Doom )和《雷神之锤》( Quake )就是最好的佐证。这些游戏和它们的后续版本都获取了巨大的成功。

卡马克喜欢在电脑图像领域尝试新的技术,比如他在Doom上第一次使用了二叉树分区技术,表面缓存技术则在Quake中第一次出现。还有就是后来在Doom3里面使用的“卡马克反转”(即shadow volume的z-fail方法。事实上并不是卡马克首先创新了这个技术,他在后来独立研究出来。)。

卡马克创造的游戏引擎被用来制作其他的第一人称射击游戏,比如《半条命》( Half-life )和《荣誉勋章》( Medal of Honor )。

在2007年苹果公司全球软件开发者年会上,卡

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马克宣布了id Tech 5,它实际上消除了过去对美工和设计人员的纹理内存限制,允许在像素级别上对整个游戏世界实现独特的定制设计,并提供了几乎无限的视觉真实性。"该技术可以允许"广袤的户外场景,而室内场景则具有前所未见的艺术细节。

自由软件

卡马克是一个众人皆知的开源软件的倡导者,他也再三强调反对“软件专利”,但是他一直处于势单力孤的状态。

卡马克在1995年放出了德军总部3D的源代码,之后的1997年又放出了毁灭战士的代码。1996年时候,他放出了雷

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神之锤的源代码,Quake社区中的一名不太出名的程序员将其改写成了Linux版本,并且将修改后的游戏发给了卡马克。卡马克没有认为这是侵权行为然后付诸法律,而是要求id Software的员工们用这个补丁作为雷神之锤linux版本的基础。id Software在后来的日子里也同样公布了雷神之锤II的代码,雷神之锤III的代码也于2005年8月19日公布,这些代码的公布全遵循了GPL准则。毁灭战士的代码也使用GPL准则在1999年重新公布。

卡马克在慈善事业方面的贡献以及对游戏社区的关心也同样出名。一个以卡马克名字命名的基金用来资助他的母校(高中)、开源软件的倡导者、游戏专利的反对者和热心的玩家。1997年,他把他的一辆法拉利跑车作为奖品,送给了一次雷神之锤比赛“赤色全歼(Red Annihilation)”的胜利者——丹尼斯·方(Dennis Fong)。

其他活动

卡马克不仅仅是一个3D图像领域的程序员,他还爱好火箭发射器,并成立了名为犰狳宇航(Armadillo Aerospace)的私人研发团队。卡马克在达拉斯QuakeCon 2013发表主题演讲后不久,他本人在台下向Arstechnica的记者证实,这么多年来他不务正业的日子业已结束,他亲手创建的犰狳航宇只剩一口气了。

1996年QuakeCon举办的时候,卡马克在他的办公室遇见了凯瑟琳·安娜·康(Katherine Anna Kang)。他们在2000年1月结婚,他们的儿子克里斯托弗·赖安(Christopher Ryan)于2004年8月13日诞生。

卡马克自己有一个博客(以前叫.plan),他会时不时的在上面留言。

2013年8月7日,卡马克以首席技术官(CTO)身份加入Oculus VR公司,并在同年11月22日正式从id Software辞职以全职供职于Oculus VR。卡马克辞职的原因是id的母公司ZeniMax Media不赞成id在Oculus Rift这个平台上发展游戏。

外界评价

1999年,卡马克登上了美国时代杂志评选出来的科技领域50大影响力人物榜单,并且名列第10位。

2001年4月22日,卡马克成为第四位进入互动艺术和科学学院名人堂的人物,以表彰他在电子游戏和

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电视游戏领域所作出的杰出贡献。第一个拥有这个荣誉的人是任天堂公司的日本人宫本茂(Shigeru Miyamoto)。

参考资料

大卫·库什内(David Kushner)所著的Master of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture

纽约,Random House出版(2003年)。ISBN 0375505245

此条目中文页面也参考了此书的中文版本《Doom启世录》,由电子工业出版社出版(2004年)。

孙振南翻译,ISBN 7-5053-9681-1 〈此栏目链接到的网页可能有非中文内容〉

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原文出处:http://www.cnlishi.cn/news/10868.html

以上是关于约翰·卡马克的介绍,希望对想了解历史故事的朋友们有所帮助。

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