GameCube ,对于想了解历史故事的朋友们来说,GameCube是一个非常想了解的问题,下面小编就带领大家看看这个问题。
原文标题:GameCube
概述这是任天堂首次使用光盘做为游戏媒介的主机,其光盘是与Panasonic共同研发的特殊8公分DVD,容量约1.5GB,小光盘除了有防盗的功用,还有方便携带(但在美国贩卖时光盘盒依然跟一般的光盘盒一样大)。GameCube配有一个手把和AC电源线,视频输出线须另购,有AV端子、S端子以及色差端子可供选择。GameCube如同其名,外观是正方形的,与其他主机不同,概述
这是任天堂首次使用光盘做为游戏媒介的主机,其光盘是与Panasonic共同研发的特殊8公分DVD,容量约1.5GB,小光盘除了有防盗的功用,还有方便携带(但在美国贩卖时光盘盒依然跟一般的光盘盒一样大)。
GameCube配有一个手把和AC电源线,视频输出线须另购,有AV端子、S端子以及色差端子可供选择。Game Cube如同其名,外观是正方形的,与其他主机不同,它不需要用手捧来移动,主机后有个把手可以提,共4种颜色的主机推出,用于GC的手把则推出了7种,白色的手把最迟推出,主要是为了跟下一代可兼容G
就发售情况而言,为同世代的三部主机售量最低的,游戏数量少。网络调制解调器需另购,Game Cube上的网络游戏只有梦幻之星网络版系列与Home World。
梦幻之星网络版I&II、梦幻之星网络版I&II加强版和梦幻之星网络版III卡片革命是由SEGASonic Team在GC上发售的三款网络游戏,上述三者的服务器已于2008年3月31日停止服务,提供服务约5年多。
硬件性
中央处理器
代号:"Gekko"(月光)
生产厂商:IBM
核心基础:128-bitPowerPC750CXe(其为改进过的PowerPC 750 RISC,增加了50条新指令)
制程:以铜线技术及0.18微米制程生产(Copper Wire Technology)
CPU工作频率:485MHz
性能:1125Dmips(Dhrystone 2.1)
内部数据精确性:
外部总线带宽:
内部高速缓存:
图形处理器
代号:"Flipper"(飞宝)
生产厂商:ArtX/任天堂(ArtX在2000年被ATI收购,目前是AMD的一部分)
制程:0.18微米,NEC内嵌式DRAM
GPU工作频率:162MHz
内嵌页框缓冲内存:
内嵌纹理高速缓存:
纹理读取带宽 :10.4 GB/s(峰值)
主存带宽:2.6 GB/s(峰值)
像素、色深:
支持图像特效:
内存
系统主存:
Auxiliary补助内存:
音效处理器
Flipper内嵌,16-bit DSP(Digital Signal Processor,数字信号处理器)
工作频率:81MHz
指令集内存:
数据内存:
最大同时发声数:64通道
编码方式:ADPCM
采样频率:48KHz
其他系统规格数据
浮点运算能力:10
多边形表现能力:600万到1200万多边形/秒(峰值);显示能力与实际游戏中的模型复杂度、纹理、光照等等有关
光盘驱动器:
光盘格式:
手把接口:4个
记忆卡插槽:2个
类比输出阜:1个
数位输出阜:1个
高速串行接口:2个
高速并行接口:1个
电源:交流电转直流电变压器,12V×3.25A
机身尺寸:110 mm (H) x 150 mm (W) x 161 mm (D). [4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"(D)]
* NTSC制式主机支持S Video信号输出,PAL制式主机不支持。
**数位输出接口在2004年5月的硬件配置修改中被去除了,去除了这接口的型号名为DOL-101。
各地区发售日
日本-2001年9月14日
北美-2001年11月18日
欧洲-2002年5月3日
澳洲-2002年5月17日
颜色主机发售日
紫色2001年9月14日-
黑色2001年11月21日-
橘色2001年11月21日-
银色2002年12月1日-
限定版
阪神虎2003年优胜记念限定配色版
交响绿
星光金
夏亚专用配色
非卖品
水晶白
趣闻
如果把任天堂Gamecube的主画面音乐快播16倍,会发现和FC盘的主画面音乐是同一种音乐。
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原文出处:http://www.cnlishi.cn/news/10283.html
以上是关于GameCube的介绍,希望对想了解历史故事的朋友们有所帮助。
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